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AI は社会をより良い方向に形作るのに役立ちます

Oct 26, 2023Oct 26, 2023

文化的および倫理的に前向きなシステムを構築するには、指揮統制ではなくコラボレーションが鍵となります

私が最初に遭遇した AI の画像の 1 つは、白く、幽霊のような、敵対的な、実体のない頭でした。 それは、トロイ マイルズによってプログラムされ、ウィリアム ギブソンのサイバーパンク小説に基づいたコンピューター ゲーム ニューロマンサーに登場しました。 スタンリー・キューブリック監督の『2001年宇宙の旅』の HAL 9000 や、スパイク・ジョーンズ監督の『Her』のサマンサに初めて出会った人もいるかもしれません。

ポップ カルチャーのイメージは AI に対する人々の印象に影響を与えますが、文化は AI とさらに深い関係があります。 この記事から学べることが 1 つあるとすれば、それは、AI システムは客観的な機械ではなく、人間の文化、つまり社会における私たちの価値観、規範、好み、行動に基づいているという考えです。 私たちの文化のこうした側面は、システムの設計方法に反映されています。 したがって、AI システムが社会にとって客観的に良いか悪いかを判断しようとするのではなく、私たちが本当に望む倫理的にポジティブな文化を反映するように AI システムを設計する必要があります。

ここに例を示します。ピッツバーグのカーネギーメロン大学教授であるロジャー・ダネンバーグは、人々と一緒に音楽を演奏する AI システムを作成しました。 西洋音楽理論ともいえる音程、音階、テンポなどの考え方に基づいて演奏者を伴奏します。 対照的に、作曲家で学者のジョージ・E・ルイスは、アフリカのディアスポラに基づく伝統(シカゴ創造音楽推進協会が育成したジャズやその他の伝統)の出身で、「非階層的でインタラクティブな」ボイジャーと呼ばれるシステムを作成した。即興演奏を特権とする音楽環境。」 結果は大きく異なります。 Dannenberg のシステムは、従来の演奏者をフォローするのに効果的な出力を生成します。期待どおりの音を奏でているように聞こえます。 対照的に、ルイスのシステムは、演奏者との対話の中で驚きを生み出し、時にはソロをとり、時には人間がソロを演奏している間にレイアウトを行います。人間も機械も支配しません。

ボイジャーのサウンドは、前衛ジャズの偉大なサン・ラーとジャワのガムランアンサンブルの中間のようなものです。 各システムの価値は、測定可能なコントロールと即興のコラボレーションというミュージシャンやプログラマーが由来する文化に基づいており、各システムの出力に重要な違いが生じます。

現在、AI システムはテキストや画像の生成、病気の診断、さらには自律型兵器システムでも役割を果たしています。 このようなシステムを人間の追従者として、または人間の創造的なサポートとして作成することもできます。 機械と人間の関係を、指揮と制御に基づいたものとして見ることもできますし、共同作業に基づいて、人間が何をするのが最も得意で、コンピュータが最も得意とするかを考えて、両者が効果的に連携できるようにすることもできます。 どちらのアプローチにもそれぞれの役割がありますが、現在、後者のアプローチはあまり知られておらず、採用されていないように感じます。 適切な倫理ガイドラインを備え、さまざまな文化に基づいた AI システムを作成することは、この問題を修正するのに役立ちます。

人々は、私たちが望む価値観や世界観を備えたコンピューティング システムを意図的に設計できます。 たとえば、私が設立して指揮を執る MIT Center for Advanced Virtuality は、ユニバーサル ヒップホップ ミュージアムおよびマイクロソフトと協力して、Breakbeat Narratives などのシミュレーションを構築しました。 このシステムは、当センターのテクノロジー、漫画家ブラック カービーと作成したキャラクター、マイクロソフトの会話型 AI、および TunesMap 教育財団の音楽アーカイブ コンテンツを利用して、ユーザーの音楽の好みや興味に応じてヒップホップの歴史を教えます。 たとえば、ルーツ ミュージックが好きで、女性ヒップホップ アーティストに興味がある場合は、ヒップホップにおける女性の自己表現に関する短いドキュメンタリーを入手できます。このドキュメンタリーには、カントリーやウエスタンのヒップホップ ソングをサンプリングしたサウンドトラックが含まれています。そしてブルーグラス。

また、戦争写真ジャーナリストで VR アーティストのカリム ベン ケリファと、彼が監督した「The Enemy」というプロジェクトで協力できたことも光栄でした。このプロジェクトにより、視聴者はコンゴ民主共和国とエルサルバドルの紛争の両側の戦闘員の視点をジャーナリズム的に聞くことができるようになりました。そしてガザ – ユーザーの潜在的な偏見や注意力の代用として、ユーザーのボディランゲージに基づいてエクスペリエンスをカスタマイズします。